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[六大设计原则] 4. Interface Segrefation Principle

定义

Interface Segregation Principle:

  • Clients should not be forced to depend upon interfaces that they don’t use.

    客户端只依赖于它所需要的接口;它需要什么接口就提供什么接口,把不需要的接口剔除掉。

  • The dependency of one class to another one should depend on the smallest possible interface.

    类间的依赖关系应建立在最小的接口上。
    即,接口尽量细化,接口中的方法尽量少

问题由来

A通过接口I依赖类B,类C通过接口I依赖类D。如果接口I对于类A和类B来说不是最小接口,则类B和类D必须去实现他们不需要的方法。

解决方案

将臃肿的接口I拆分为独立的几个接口,类A和类C分别与他们需要的接口建立依赖关系。包含4层含义:

1、接口要尽量小

不能出现Fat Interface;但是要有限度,首先不能违反单一职责原则(不能一个接口对应半个职责)。

2、接口要高内聚

在接口中尽量少公布public方法。
接口是对外的承诺,承诺越少对系统的开发越有利。

3、定制服务

只提供访问者需要的方法。例如,为管理员提供IComplexSearcher接口,为公网提供ISimpleSearcher接口。

4、接口的设计是有限度的

建议

  • 一个接口只服务于一个子模块或业务逻辑;
  • 通过业务逻辑压缩接口中的public方法;
  • 已被污染了的接口,尽量去修改;若变更的风险较大,则采用适配器模式转化处理;
  • 拒绝盲从

与单一职责原则的区别

二者审视角度不同:

  • 单一职责原则要求的是类和接口职责单一,注重的是职责,这是业务逻辑上的划分;
  • 接口隔离原则要求接口的方法尽量少。。。

design patterns

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